Criação

segunda-feira, 27 de abril de 2009

Bem, tem tempo que eu não posto aqui. Isso é devido a mesa estar tendo algumas pausas, em breve postarei novos reports das aventuras que já concluimos.

Desde a última aventura postada finalizamos (quase) duas aventuras. Mas o motivo real para estar postando hoje não é para falar sobre isso, e sim para mostrar uma criação minha, que começou como um improviso para mudar um pouco o jogo.

É uma armadilha solo que eu criei e que ficou bem legal, causou uma certa tensão em alguns jogadores. Mesmo que ela tenha funcionado, acredito que ainda precisa de uma revisada para funcionar perfeitamente.


Essa "trap" foi utilizada na Aventura 1.3.



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Atualização de Personagens I

sexta-feira, 20 de março de 2009

Depois da última aventura, " O Templo Perdido dos Deuses de Fey", os aventureiros subiram um degrau rumo a um level maior.

Todos alcançaram o level 2 com uma quantidade de 1045XP.

Clique nos nomes caso queira visualizar as fichas.





















Personagens Jogadores


Personagens Não-Jogadores

  • Sturn

  • Shawna(Aventura 1.1)
  • Storn
  • Lucan(Aventura 1.2)
  • Pelaios
  • Garth
  • Soveliss


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    Aventura 2.1 - Parte 4

    terça-feira, 17 de março de 2009

    Todos se aproximam da mulher deitada na piscina, e não há mais dúvida que a mulher é a mesma que eles viram na floresta. Ela parece estar fraca, aparentemente morrendo.

    - “Quem é você? O que foi aquilo você nos disse na floresta?” – pergunta Sturn.

    - “Me chamo Nimiwi, aquilo foi uma dica, usei as minhas poucas forças para mandar uma ilusão até vocês, vocês pareciam não ter noção de como impedir o templo.” – ela responde.

    - “Mas o que significa?” – questiona Soveliss.

    - “Vocês terão que ter o coração da luz para poder impedir o ritual e trazer de volta a pureza da floresta. A corrupção é causada por um ritual orquestrado por eladrins que se autodenomina Culto de Voldini. Eu acredito que eles estão tentando trazer os antigos Deuses de Yuir de volta a vida.” – explica Nimiwi. “O ritual corrompe o coração do templo, onde é o único lugar que a corrupção pode ser detida. O coração do templo são três árvores iguais que estão enroscadas entre si.”

    - “Deixe me curar seus ferimentos.” – diz Sturn, começando sua oração a Moradin.


    - “Obrigada, mas não gaste seu tempo, estou praticamente morta, esta piscina é o que me mantém viva. Fiquei muito tempo longe de minha querida árvore quando não consegui sair do templo antes que ele voltasse à FeyWild.” – Nimiwi agradece o gesto de Sturn. “Usarei minhas últimas forças para auxiliar vocês com a purificação do templo. Vocês devem colocar esse orbe no compartimento que há na árvore” – diz Nimiwi retirando um orbe de dentro das suas vestes.



    Ela dá seus últimos suspiros, e todos observam o orbe de cristal se preencher com uma luz brilhante, e ela some deixando apenas flores e folhas no local onde estava deitada.

    Soveliss já leu algo sobre essas piscinas quando esteve em uma de suas pesquisas em bibliotecas, é algum tipo de encantamento no piso do local que torna a água com propriedades curativas, qualquer um que se banhe na água terá pequenos ferimentos curados. Garth pega o orbe deixado por Nimiwi e o examina com atenção e vê que o encantamento nele é algo além do seu conhecimento.

    Após a triste perda, os heróis continuam a jornada adentrando o templo, saindo da sala da piscina eles chegam a um corredor e Soveliss escuta alguns sussurros vindos além do próximo corredor, avisa aos outros. Pelaios e Soveliss decidem entrar no outro corredor furtivamente para averiguar o que acontece, os anões e Garth decidem esperar pelo sinal dos outros dois, devido à vestimenta deles atrapalharem qualquer ação furtiva, e Garth não tem muita experiência em agir sorrateiramente.

    Soveliss e Pelaios chegam até um arco que é coberto por cortina de cipós, e conseguem ver através dela uma longa sala, ao fundo da sala eles avistam uma grande árvore negra movendo-se em direção ao topo do templo, algo em torno de 6 metros, o caminho até a árvore é flanqueado por grandes arbustos espinhosos, as raízes da árvore se movem como se estivessem em agonia. Em vários pontos da sala há inimigos, seis eladrins vestidos com robes verdes e armados com espadas longas, outros dois eladrins portando arcos, e um eladrin vestindo um robe mais colorido próximo a árvore parece estar liderando o ritual, e um lagarto de pé sobre duas patas garante sua segurança. Eles entram na sala sem serem notados, sinalizando para os outros companheiros para os seguirem, Soveliss entoa algumas palavras mágicas e uma grande esfera de fogo surge ao lado do eladrin mais próximo, Pelaios amaldiçoa alguns dos seus inimigos e fazendo um gesto com o seu cajado na direção do eladrin do outro lado do arbusto um raio de energia negra atinge o alvo. Todos na sala voltam a atenção para os dois, os eladrins vão em direção aos dois e o resto dos heróis entram na sala e o combate se inicia.

    A grande esfera de chamas resolve grande parte do combate, todos os eladrins da frente de combate estão mortos no chão, o lagarto sai da guarda e parte para o ataque contra os aventureiros, com os arqueiros o auxiliando, e o líder do ritual lança raios do fundo da sala, teleportando e paralizando os heróis. O lagarto vem correndo em direção a Garth e Sturn, os ataques dos dois não é o suficiente para pará-lo, uma poderosa mordida arranca parte do corpo de Garth e o mesmo cai no chão sangrando. Pelaios em combate a distância com o líder e atingido por um raio e fica totalmente incapaz movimentar suas pernas. Sturn pede através de uma oração a Moradin que tenha dó da criatura caída aos seus pés e a ajude, o profundo ferimento de Garth cicatriza instantaneamente, deixando apenas uma horrível cicatriz. A esfera em chamas se aproxima dos arqueiros, em alguns segundos eles carbonizam ao lado da esfera e o grupo de aventureiros fecha o cerco ao redor do lagarto deixando-o com os dias contados, exceção de Pelaios que continua os ataques à distância contra o líder.

    Os subordinados estão mortos, os aventureiros se voltam contra o principal alvo, o líder dos cultistas, mas ele não parece ser nada frágil, depois de minutos em um combate intenso, sempre com o pensamento de que seria vencido pelo eladrin, ele cai morto quando atingido pela nevasca de gelo negro que circulava ao redor de Pelaios, invocada pelo mesmo. Garth vai em direção a árvore para depositar o orbe no local dito por Nimiwi, chegando mais próximo ao local nota-se que são na verdade três árvores enroscadas uma a outra e é possível ver um buraco redondo do tamanho de um orbe no tronco da árvore, Soveliss revista o corpo dos cadáveres. Garth deposita o orbe no local, e uma explosão radial de uma clara energia sai do centro da árvore e a mesma começa a murchar até desaparecer deixando apenas um livro no local, com um título na capa “Tomo do Crepúsculo”.

    Achando que a madrugada esteja próxima, todos correm para a saída do templo, Storn pega o livro, Soveliss carrega os pertences que achou no corpo do líder do culto, uma lança, uma varinha, uma bolsa vazia, uma bolsa com moedas de ouro, um livro e uma carta. Todos correm até a saída e chegam até o corredor da saída, mas há um enorme buraco os impedindo de ultrapassar, eles decidem pulá-lo, todos passam com exceção de Garth que cai no fundo do buraco, Storn volta e taca uma corda para o companheiro subir através dela. Enfim eles chegam à saída do templo e atravessam o caminho até o campo, fora do templo todos avistam a manhã chegando e os primeiros raios solares banhando o templo, e o mesmo sumindo sobre os olhos de quem olhasse. O povo-fada aparece no local muito feliz e dançando.


    - “Nimiwi faleceu dentro do templo.” – diz Storn.

    - “É uma pena, mas ela ficaria muito grata com vocês, e nós também. Agradecemos a vocês por tudo.” – diz os minúsculos seres em um único som.

    Elas começam a se movimentar sobre os aventureiros e despejam um pó luminoso sobre eles, que grudam em armaduras e armas que os personagens estejam vestindo.

    - “Esse é o pó das fadas, as armaduras e armas de vocês agora estão impregnadas com ele, sempre que vocês estiverem em escuridão total as armaduras e armas de vocês reluziram como se fossem pequenas jóias na intensidade de um pequena vela. Espero que gostem do presente.”

    Alguns agradecem e planejam partir para Halendos para dizer aos fazendeiros que o trabalho foi feito, mas por enquanto Soveliss mostra os pertences achados no corpo do líder para todos, Soveliss e Garth reconhecem alguns itens e armas como mágica e o povo-fada os dizem algo sobre a bolsa vazia.

    - “Essa bolsa é mágica, você pode carregar coisas nela mais do que aparenta poder carregar, acho que ela carrega por volta de uns noventa e um quilos (200 pounds), mas pela aparência não caberia mais do que um quilo nela, é um item interessante.” – diz o povo-fada em um único som, muito feliz.

    - “E este livro, vocês podem nos dizer o que é?” – pergunta Storn, oferecendo o livro “Tomo do Crepúsculo”.

    Um grupo de fadas ergue o livro, enquanto outro o abre, e outro lê e faz algumas exclamações de curiosidade e dizem o seguinte aos aventureiros:

    - “O livro parece ser bastante importante, ele está escrito em um antigo dialeto élfico, há uma parte traduzida, mas boa parte das páginas foi destruída e recentemente, mas tem o suficiente para sabermos que ele foi a fonte para o ritual que trouxe a corrupção. O resto do livro está protegida por uma poderosa magia impossibilitando qualquer tradução.” – eles explicam.



    Soveliss decide abrir a carta que encontrou no bolso do corpo, e todo o grupo se reuni para lê-la.

    Todos chegam ao local onde os fazendeiros moram, eles estão bastante felizes pela floresta ter voltado ao normal, eles pagam o prometido para os heróis e deixam os passarem a noite na casa deles.



    Dados da aventura em regras:




    Total de XP da aventura: 2300 XP
    XP de cada personagem:
  • Storn: 460XP

  • Sturn: 460XP

  • Pelaios: 460XP

  • Garth: 460XP

  • Soveliss: 460XP


  • Total de tesouros na aventura: 125po + 75po= 200po

    • Sylvan Leather armor +1

    • Catstep boots

    • Spear +2

    • Bag of holding

    • Wand of vampiric embrace +1

    • Ritual Book contendo dois rituais


    Total de tesouro para cada personagem
  • Storn: 25po +15po -5po - 1pp= 34po + 9pp
    Spear +2

  • Sturn: 25po +15po -5po - 1pp= 34po + 9pp
    Catstep Boots

  • Pelaios: 25po +15po -5po - 1pp= 34po + 9pp
    Sylvan Leather Armor +1
    Wand of Vampiric Embrace +1

  • Garth: 25po +15po -5po - 1pp= 34po + 9pp
    Ritual Book

  • Soveliss: 25po +15po -5po - 1pp= 34po + 9pp
    Bag of holding


  • Garth atingiu 0HP.

    Todos atingiram o segundo level.

    Textos desenvolvidos por Leandro"formiga", e aventura desenvolvida por Wizards of the Coast.





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    Aventura 2.1 - Parte 3

    sábado, 14 de março de 2009

    Chegando próximo ao local por volta da meia noite, todo o povo-fada foi embora assim que chegaram ao local. Eles avistam o topo da colina, a iluminação da lua parece tornar sólido algo que antes não estava ali, um conjunto de dezenas de árvores postadas ao lado uma da outra formando uma parede rígida e sólida envolvidas por vinhas e cipós, formando uma estrutura toda de árvores e cipós, o tal templo mágico.

    Resolvem subir a colina em direção ao templo. Na frente do templo eles notam um caminho de entrada, o céu e as estrelas iluminam parcialmente o local, Garth soletra algumas palavras estranhas e o seu orbe começa brilhar intensamente iluminando o local, há uma pequena elevação de terra a direita dos heróis formando um morro com uma espécie de Stonehenge. Um enorme javali, alto como um homem, está bloqueando a entrada, lobos e texugos atrás de árvores e arbustos encaram os intrusos com olhos brilhando em vermelho, e o enorme javali investe na direção de Sturn e Storn, e os lobos e texugos vão em direção de Pelaios, Garth, e Soveliss.

    O javali correndo pesadamente na direção dos anões consegue acertar Sturn, e o derruba alguns metros atrás, Storn faz alguns ataques em conjunto com seu irmão, logo após o mesmo se recuperar do recente ataque, contra o javali com Pelaios auxiliando em ataques à distância, enquanto Garth e Soveliss eliminam lobos e texugos, o primeiro com sua devastadora magia de fogo e o segundo com seus certeiros projéteis arcanos. O combate termina com os animais mortos no chão, e Garth e Sturn com alguns ferimentos leves, eles rumam em direção à entrada do templo. De repente os minúsculos seres luminosos aparecem à frente dos aventureiros fazendo sons de entusiasmo e questionam:


    - “UAU, vocês foram muito bem. Vocês vão investigar o templo para gente?”

    - “Depende” – responde Pelaios.

    - “Nós podemos ajudar vocês com algo que nós temos.”

    -“Sim, nós vamos investigá-lo.”

    Os seres fazem um som estridente e começam a se movimentar, parece ser algum tipo de dança. Após alguns brilhos e um tipo de explosão uma peça de roupa de couro aparece no chão do local.

    - “Essa proteção poderá ajudar um de vocês. Ela é mágica.”

    -“Bem, o único que usa couro entre a gente é o Pelaios, fique com ela.” – diz Storn oferecendo a roupa para o tiefling.



    Após Pelaios trocar de armadura todos seguem para a entrada do templo. E o povo-fada espera ansiosamente pela volta dos heróis.

    Dentro do templo o local parece ser maior do que quando visto por fora, as paredes são árvores lado a lado, cipós entrelaçados formam o teto do templo junto das copas das árvores, raízes enormes criam um sólido e surpreendente piso, emaranhados de vaga-lumes garantem uma pequena iluminação no local, mas não o suficiente, Garth e Soveliss entoam palavras mágicas e as armas de Storn e Sturn começam a brilhar intensamente. Todos estão caminhando em um estreito corredor, pouco mais de três de metros de largura, e bem extenso, e de repente os pisos abaixo de Sturn e Storn, que tomam a frente da caminhada, quebram. Sturn consegue recuar a tempo, mas Storn cai em um fundo buraco que estava coberto pelos fracos pisos.

    Um enxame de formigas gigantes sai de uma grande fenda na parede e desce em direção ao fundo do buraco, Storn tenta escalar uma das paredes, mas acaba se segurando em uma pedra solta e cai de volta ao fundo do buraco e escuta barulho de ossos quebrando, Storn é atacado agressivamente pelo enxame, seu corpo coberto por muitas formigas, todos que ficaram lá em cima não tem uma boa visão do fundo do buraco, o que impossibilita e dificulta alguns ataques contra o enxame, Sturn pula até o fundo do buraco para ajudar o irmão, se machuca um pouco batendo nas paredes, mas nada que o faça parar. Depois de várias mordidas e machadadas os anões conseguem dispersar o enxame, e com a calma restaurada, Sturn vê um esqueleto humano no chão ao lado do irmão, vestindo roupas comidas pelo tempo e uma atrativa bota, que parece ser a única coisa que durou naquele corpo, o anão decide retirar a bota do cadáver e levar consigo, eles escalam a parede do buraco. De volta ao piso eles auxiliam Garth, Soveliss e Pelaios na travessia do imenso buraco que há no meio do corredor, usando cordas.

    Eles continuam a jornada no templo, e chegam a uma imensa sala, como tudo no templo as paredes e o teto dessa sala também são formados por árvores e cipós, ao lado da entrada há duas estátuas esculpidas em um tronco, e a frente dessas duas há outras duas estátuas. Há arcos de entrada nas duas extremidades da sala, que provavelmente levam a outras salas, uma espécie de cortina formada por densos e grossos cipós fecha o arco ao leste. Garth e Soveliss lembram que já leram algo sobre os indivíduos esculpidos nas estátuas.


    - “Eles são os Deuses Fey.” – diz Garth.

    - “Se não me engano eles se chamam Relkath da Raiz Infinita, Magnar, O urso, Elikarashae, e Zandillar, o dançarino.” – explica Soveliss.



    Sturn verifica o arco ao oeste e avista uma escada que levam ao nível inferior, ele volta e avisa aos outros. Todos decidem ir até ao arco ao leste.

    Storn faz um pouco de esforço para mover a cortina, antes parecia ser mais simples. Todos adentram uma sala que as paredes são diferentes das outras, algumas árvores que formam as paredes aqui possuem grandes buracos em seus troncos e dentro de cada um deles há um crânio no topo de uma pilha de ossos, tudo acorrentado por uma fina corrente prateada. Sturn e Pelaios notam que em todos os crânios há símbolos prateados ao redor deles, provavelmente pintados.


    - “Vejam.” – diz Pelaios apontando para os símbolos nos crânios.

    -“É um dos símbolos dos Deuses Fey.” – explica Garth.



    Storn decide vasculhar as pilhas de ossos na tentativa de achar algo, mas não acha nada de interessante. Após vasculharem a sala por completo e não terem achado nada de importante para a missão, eles saem da sala e rumam em direção ao outro arco.

    Passando pelo arco, eles descem uma longa escada e chegam a uma sala que o piso dela é praticamente coberto por água, uma piscina de água limpa e cristalina, bem rasa, pouco mais de um pé. Caída no canto mais longe da sala dentro da água, os heróis avistam uma jovem elfa coberta com flores e folhas. Assim que eles entraram na sala ela mecheu sua cabeça fracamente e voltou a se deitar. Todos têm uma ligeira impressão de já a terem visto em algum lugar.

    Continua...



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    Aventura 2.1 - Parte 2

    quinta-feira, 12 de março de 2009

    Os aventureiros estão próximos ao local, escondidos em moitas, podem ver claramente o campo, a escuridão da noite se torna cada vez mais agressiva, esperando o povo-fada aparecer eles avistam algo estranho e diferente, uma mulher elfa encapuzada caminhando lentamente com um cajado em direção a eles, todos se prontificam e acham estranho uma mulher estar ali, ela se aproxima cada vez mais, a moça tem um belo rosto, seus olhos brilham como prata, próxima dos aventureiros ela sussurra:

    - “Achem as três árvores gêmeas. Somente o coração da luz pode exterminar o coração das trevas.”

    E logo após ela desaparece tão misteriosamente quanto apareceu.


    Todos entram no campo após esse encontro estranho e misterioso com uma linda mulher. O campo possui poucas árvores, há bastantes arbustos e pedras pelo chão, um grande carvalho no centro do campo aparenta estar morrendo, está totalmente seco, assim que eles caminham pelo campo dezenas de minúsculos pontos luminosos chacoalham seus cabelos e roupas, entram em suas armaduras. Eles deduzem que seja o povo-fada, devido à brincadeira que os mesmos fazem, um único movimento dos aventureiros foi o bastante para afugentá-los e fazer todos se esconderem dentro de uma árvore.


    - “Queremos falar com vocês.” – diz Pelaios.

    Nenhuma ação da parte dos minúsculos seres. Eles continuam dentro da copa de uma das poucas árvores que há no campo.
    Alguns minutos de pedidos de conversa, eles respondem em conjunto com um único som.

    - “Falaremos com vocês se largarem as suas armas no chão.”

    Os aventureiros põem suas armas no chão com um ar de dúvida, mas o fazem.
    Os minúsculos seres saem da árvore e aparecem a frente deles perguntando sobre o que eles querem conversar.

    - “O que vocês querem da gente?”

    - “Queremos fazer algumas perguntas sobre os acontecimentos na floresta.” – responde Pelaios.

    - “Tudo bem, responderemos todas as perguntas se vocês passarem em um teste.”

    - “Que teste?” – pergunta Sturn.

    - “Há dois tipos de teste, vocês podem escolher. Um deles é vocês nos entreterem com alguma coisa, brincadeiras, piadas, dança. A outra é jogar “Esmagar” com o nosso amigo “Little Boy”.” – responde o povo-fada em um único som.
    Os aventureiros conversam entre si e cada um faz a sua escolha de teste, Soveliss acha melhor entreter as fadas, Sturn e Storn pretendem jogar “Esmagar” com “Little Boy”, Pelaios prefere jogar o tal jogo também, e Garth concorda com os seus companheiros, por maioria eles respondem as fadas que irão jogar “Esmagar” com o amiguinho deles.

    - “Iremos jogar o tal jogo com o seu amiguinho.” – diz Sturn.

    - “Tudo bem, iremos chamá-lo. Acho melhor vocês pegarem as suas armas.” – eles falam em um único som novamente. Um deles faz um barulho extremamente alto, e uma grande figura com seus quase quatro metros de altura, uma pilha de músculos vestindo apenas uma tanguinha erguendo uma enorme clava, aparece atrás de duas árvores e derruba ambas para abrir caminho e grita algo para os aventureiros.

    - “Esmagar.”


    Todos entram em combate contra o gigantesco Ogro domesticado, a formação tática dos aventureiros facilita o combate, Sturn e Storn flanqueiam o Ogro enquanto Garth e Soveliss em um lugar seguro invocam suas magias, e Pelaios fica no combate à distância dando suporte a Sturn e Storn com seus ataques. O combate termina quando o povo-fada o interrompe, o Ogro já possuía vários ferimentos profundos e o objetivo do jogo não é a morte de ninguém, apenas diversão, Sturn e Storn levaram algumas pancadas pesadas do Ogro, mas nenhum ferimento muito sério.


    - “Vocês passaram no teste, podem perguntar o que quiserem.” – dizem os minúsculos seres luminosos em um único som.

    - “Quem era aquela elfa na floresta?” – pergunta Sturn.

    - “Elfa, que elfa? Desculpe, mas não vimos nenhuma elfa.” – eles respondem.

    - “Você sabe alguma coisa sobre o que está acontecendo com a floresta?” – pergunta Pelaios.

    - “Bem, as criaturas estão bem agressivas e estranhas ultimamente. Isso vem acontecendo desde quando o templo começou a aparecer.”

    - “Que templo?” – pergunta Sturn.

    - “Há alguns meses atrás um templo mágico feito de árvores tem aparecido no topo de uma colina próxima, ele sempre aparece à meia noite de algumas noites. Hoje é uma dessas noites. Quando os primeiros raios da madrugada aparecem o templo desaparece novamente.”

    - “Vocês podem nos levar até essa colina?” – pergunta Soveliss.

    - “Sim, podemos. Há dez dias, Nimiwi, uma dríade, a mais forte da floresta saiu para investigar o templo e até agora não voltou.”

    - “Como vocês conheceram o Ogro?” – pergunta Storn.

    - “Nós resgatamos Little Boy quando ele era muito jovem e ele cresceu aqui conosco, ele é muito diferente da espécie dele, ele até saber falar élfico." - eles respondem. "Vamos levar vocês, mas deveremos esperar um pouco, o templo só aparece à meia noite.”



    Continua...

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    Aventura 2.1 - Parte 1

    segunda-feira, 9 de março de 2009

    Os aventureiros estão na entrada de uma taverna-estalagem, bem movimentada para o horário, há pessoas bebendo e discutindo do lado de fora, todos entram e decidem pedir seus quartos ao atendente atrás do balcão, cada um paga pelos serviços e rumam ao seu respectivo quarto para ter as suas horas de repouso. No outro dia, bem cedo, todos se encontram no hall da estalagem fazendo as suas refeições matinais, e logo depois eles saem da “Rios de Prata” e rumam em direção a praça principal daquele bairro.

    Alguns minutos de caminhada, eles chegam à praça central e vêem pouco movimento de pessoas no local, apenas os comerciantes, alguns ainda abrindo as lojas, e bem no centro da praça havia um conjunto de carruagens e uma pequena fila de pessoas, provavelmente comprando passagens. Eles entram na fila para fazer o mesmo, Pelaios como o primeiro dos heróis na fila, e quando chega a sua vez o encarregado de vender as passagens lhe pergunta com um tom diferente.




    “Para aonde você deseja ir?

    “Quero ir para floresta de Yuirwood” – responde Pelaios

    “Desculpe, mas não temos caravanas para lá. Temos uma que passará perto de lá, que irá partir dentro de alguns minutos.”

    “Tudo bem, nós queremos essa então. Quanto custa?” – pede Pelaios pela passagem.

    “Três peças de ouro.”

    Os aventureiros resmungam quando ouvem o valor.

    “Eles estão com você?” – pergunta o homem apontando para os aventureiros que estão logo atrás de Pelaios.

    “Sim.”

    “Vocês são aventureiros, certo?

    “Sim, somos.”

    “É que nós não estamos com a devida segurança nas caravanas, se vocês pudessem prestar ajudar na segurança caso a caravana seja atacada durante a viagem, cobraríamos somente uma peça de ouro de cada.”



    Todos aceitam, pagam o valor e entram na carruagem. Depois de alguns minutos a caravana parte rumo à próxima cidade.

    Depois de um pouco mais de um dia de viagem, e algumas paradas e interrupções, a caravana para e um dos cocheiros da caravana pronuncia aos aventureiros.

    “Aqui é a floresta Yuirwood, a partir daqui nós tomaremos outro rumo.”

    Os aventureiros descem da carruagem numa estrada de barro que corta a floresta local. Eles se deparam com uma densa floresta, diferente de qualquer floresta que eles já tenham visto, o clima no local é algo bem místico. Soveliss consegue achar uma trilha recentemente feita por humanos, eles decidem avançar floresta adentro através dessa trilha. Caminhando atentos, eles avistam uma civilização a alguns metros a frente, com o dia terminando e a noite chegando eles se aproximam e identificam uma vila rústica, há bastantes humanos caminhando pelas ruas, mas a grande maioria são meio-elfos, eladrins e elfos, as casas são todas feitas de madeira pintadas com cores que lembram o ambiente florestal, muitas casas possuem belos jardins nos quintais. Todos decidem adentrar a vila, e Pelaios conversa com algumas pessoas na rua para coletar algumas informações. Ele descobre que a vila se chama Halendos, é uma pequena vila no início de Yuirwood, todos têm uma vida pacífica, os trabalhadores em sua maioria são lenhadores, caçadores e fazendeiros, há rumores que um trio de fazendeiros meio-elfos estão à procura de aventureiros para fazer algum tipo de trabalho, as pessoas dizem que eles geralmente ficam na praça-mercado.

    Todos decidem ir ver esses fazendeiros, chegando à praça-mercado eles imediatamente identificam os três meio-elfos trabalhando com lenha, todos se aproximam e Pelaios inicia a conversa.



    “Olá, vocês são os fazendeiros a procura de aventureiros para realizar um trabalho?” – pergunta Pelaios.

    “Sim, vocês ficaram sabendo do ocorrido?” – um dos meio-elfos responde.

    “Não, mas gostaríamos de ajudá-los.”

    “Bem, meu nome é Aldritch, este é Thelgood e o outro se chama Grear.” – ele se apresenta e aponta para os colegas, os indicando.

    “Nós três estamos representando todos os fazendeiros, caçadores e lenhadores que trabalham em Yuirwood.” – diz Grear.

    “Recentemente as criaturas fey tem agido estranhamente conosco, isso nunca aconteceu, elas estão pregando peças, roubando comidas e sendo muito agressivas.” – explica Thelgood.

    “Nós não somos ricos, mas podemos pagar vinte e cinco peças de ouro para cada um, caso vocês decidem investigar o porquê das criaturas estarem agindo assim.” – explica Aldritch.

    Todos concordam em ajudar os fazendeiros.

    “Vocês tem alguma idéia do motivo das criaturas agirem assim? – pergunta Sturn.

    “Não, não temos. Eu aconselho vocês a irem a um campo próximo daqui, onde vive um povo fada, são criaturas fey, mas elas continuam sendo amigáveis e divertidas como antes. Eu acredito que eles saibam o que está acontecendo, mas ajam com cautela ao falar com eles, são criaturas bem tímidas e medrosas, e adoram brincar.”



    Aldritch guia os aventureiros até um local próximo do tal campo e indica aonde é, ele deseja boa sorte e volta para a vila.

    Continua...


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    Formatação

    sábado, 7 de março de 2009


    Todos os posts cujo os assuntos sejam as aventuras narradas seguirão um padrão no título para facilitar na procura e identificação das mesmas.

    Padrão:
    Aventura x.y - Parte z

    X representa o ciclo de aventuras que envolvem um mesmo tema;
    y representa a verdadeira numeração da aventura;
    z representa a divisão em posts da respectiva aventura.

    Em uma ordem cronológica os posts ficariam:


    Aventura 1.1 - Parte 1
    Aventura 1.1 - Parte 2
    Aventura 1.1 - Parte 3
    Aventura 1.2 - Parte 1
    Aventura 1.2 - Parte 2
    Aventura 1.3 - Parte 1
    Aventura 2.1 - Parte 1
    ...



    Ou se o ciclo de aventura mudar durante a campanha, a ordem cronológica seguiria outra ordem, exemplo:


    Aventura 1.1 - Parte 1
    Aventura 1.1 - Parte 2
    Aventura 1.1 - Parte 3
    Aventura 2.1 - Parte 1
    Aventura 2.1 - Parte 2
    Aventura 1.2 - Parte 1
    Aventura 1.2 - Parte 2
    ...



    E todos os ciclos de aventuras postadas terão suas respectivas categorias, as aventuras 1.1, 1.2, e as seguinte ficarão na categoria "Aventuras 1.x",as aventuras 2.1, 2.2, e as seguintes ficarão na categoria "Aventuras 2.x" e assim sucessivamente.

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    Aventura 1.1 - Parte 3

    sexta-feira, 6 de março de 2009

    Eles prosseguem na busca e se deparam com uma grande porta dupla de ferro, bem nova, possivelmente foi trocada recentemente devido a sua diferença em relação às outras da casa. Storn tenta arrombar a porta com seu machado, mas ele não tem sucesso em sua ação. Todos decidem ajudar Storn a arrombar a porta, depois de várias batidas na porta, ela vai ao solo fazendo um esporro tremendo, e todos são surpreendidos por dois humanos vestindo pesadas armaduras e portando alabardas, e outro logo atrás dando cobertura mirando os heróis com sua besta, todos são atacados. Após o ataque surpresa os heróis entram em combate com Storn e Sturn tomando a frente, Pelaios atacando à distância o humano ao fundo, Garth usa alguns de seus projéteis mágicos, e Soveliss invoca uma espécie de globo flamejante próximo aos inimigos, causando um calor intenso e desconfortável nesses. Os aventureiros não têm visão completa do interior da sala, Storn e Sturn estão no portal em cima da porta caída e somente eles podem ver parcialmente o interior da sala, os outros estão logo atrás com visão a frente do corredor, onde estão os inimigos. Garth consegue colocar dois inimigos para dormir usando sua mágica e Sturn aproveita a ocasião e mata instantaneamente um deles ficando seu machado no tórax de um deles. O combate está próximo do fim, eles escutam um barulho de uma janela se partindo, provavelmente alguém escapando, e um kobold aparece no meio do combate e tenta dar suporte aos aliados, nesse caso inimigo dos aventureiros.



    O combate termina com dois guardas inconscientes, um morto, um homem não identificado que escapou, um kobold vivo, esse se rendeu assim que viu que todos os aliados haviam perecido. Os heróis adentram a sala e vêem ao fundo várias celas, e seis mulheres acorrentadas, todas conscientes. Uma das informações extraídas do kobold os informa que há uma passagem secreta atrás de uma das celas, uma passagem que leva até o quarto no mesmo andar, a saída sendo dentro do armário. Após libertarem as mulheres, eles decidem tomar o caminho pela passagem secreta, chegando ao primeiro andar eles prestam socorro a Shawna, que está inconsciente repousando atrás do sofá, escondida. Ela acorda depois de ter seus ferimentos curados pela benção de Moradin, recebida através de Sturn depois de uma oração dedicada ao mesmo. Todos saem da casa, Storn e Sturn retiram dos corpos inconscientes as armaduras e notam que a roupa que eles vestem é similar a dos guardas da cidade e acham quinze peças de ouro nos corpos, eles carregam os dois corpos, prendem o kobold com uma corda, e decidem levar todos para a guarda da cidade.

    A noite prevelece nesse momento, e os heróis decidem montar acampamento e dormir seguros para poder continuar o caminho de volta a cidade quando o sol estiver de volta. A dupla de anões revezam dois turnos para manter a segurança do grupo, no último turno Sturn escuta alguns barulhos no mato, ele vai averiguar e se depara com Shawna.

    “O que você está fazendo?”

    “Estou indo buscar água.” – ela acena com o cantil – “Você quer que eu pegue para você também?”

    “Não. Tenha cuidado.”



    O dia amanhece, Sturn não viu mais Shawna desde aquele momento na noite passada, os outros, principalmente Soveliss, se preocupam com ela, mas eles precisam levar as mulheres de volta a cidade e entregar os prisioneiros. Horas de caminhada passadas eles atravessam os portões da cidade, e vão direto ao posto da guarda.

    Chegando ao local, os guardas no portão do posto os questionam:



    “O que aconteceu com esses guardas?”

    “Eles são os responsáveis pelo seqüestro dessas mulheres.” – responde Garth.

    O guarda olha para as mulheres em trapos e com aparência de que não comem a dias.

    “Tudo bem, entrem e esperem pelo Sr. Mikal, ele irá atendê-los.”



    Os heróis entram no estábulo, agora ele parece estar em uso, há alguns cavalos no local. Depois de alguns minutos esperando Mikal, uma porta se abre e Mikal aparece junto de alguns guardas.



    “Bom dia, que surpresa maravilhosa, foram vocês juntos que libertaram as mulheres?”

    “Sim, todos nós.” – responde Garth.

    “Esses dois estavam no local e faziam as mulheres de prisioneiras, havia mais dois, mas um fugiu e o outro morreu em combate.” – diz Sturn.

    “Você conhece algum deles? Eles estão vestindo o mesmo tipo de uniforme que vocês.” – indagou Storn.

    “Não, não conheço, talvez eles sejam de outro posto ou até mesmo estejam apenas usando isso como disfarce.”

    “Bem, levem as mulheres para os seus aposentos e dê algo para elas comerem.” – diz Mikal acenando para um dos guardas na sala. “Ah, e levem esse dois para a prisão.”

    Dois guardas saem da sala levando as mulheres, e outros dois carregam os corpos inconscientes.

    “E esse kobold, ele também estava no local?” – Mikal questiona o grupo.

    “Sim” – responde Garth.

    “Vou mandar levarem ele para a prisão também.”

    “Não, ele fica com a gente.” – diz Sturn em um tom mais pesado.

    “Entendo. Eu pago mais cinqüenta peças de ouro pelo kobold.”

    “Nada feito.”

    “Bem, aqui está a recompensa de vocês.” – diz Mikal colocando uma enorme bolsa com moedas em cima da mesa.

    Os aventureiros pegam a bolsa e dividem igualmente a recompensa.

    “Talvez seja do interesse de vocês, e como vi que vocês estão com boas intenções e em busca de dinheiro, há um amigo meu que trabalha em um posto próximo a Yuirwood e ele está tendo problemas com algumas tribos bárbaras no local. Possivelmente ele poderá pagar alguma quantia para vocês.”

    “Hum, seria uma boa.” – resmunga Pelaios.

    “Há uma caravana que partirá amanhã de manhã para aquela direção, se vocês estiverem interessados compareçam na praça principal bem cedo.”



    Os aventureiros partem do local, e decidem ir para um local seguro e questionar o kobold.



    “Diz tudo o que você sabe sobre o ocorrido naquela casa.” – questiona Sturn.

    “Digo somente se vocês me deixarem ir e me derem uma boa quantia em dinheiro.” – responde o kobold.

    “Qual quantia?” – diz Garth.

    “Cinqüenta peças de ouro.”

    “Diga agora.” – Storn se dirige ao kobold.

    “Só digo se fizermos o acordo.”

    “Após você nos der as informações que queremos, nós te daremos a quantia.” – diz Pelaios usando a sua boa lábia tentando tapear o kobold. Até mesmo os outros acham que ele talvez esteja sendo sincero.

    “Tudo bem, eu digo, mas o que vocês querem saber?”

    “Quem é aquele cara que fugiu?” – pergunta Sturn.

    “Eu não sei o nome dele, ele só estava pagando a gente para fazer o trabalho.” – o kobold responde com algumas lágrimas nos olhos. “A única informação importante que eu sei é que ele planejava levar aquelas mulheres para algum lugar da floresta Yuirwood para fazer bizarrices.”

    “Tudo bem amigo, pode ir embora, leve isso com você.” – Sturn manda o kobold embora e dá a ele vinte e cinco peças de ouro.

    “Tome.” – Storn põe vinte peças de outro na mão do kobold.



    Todos vão a procura de uma boa estalagem para poderem repousar um pouco ou terem um pouco de diversão.



    Dados da aventura em regras:






    Total de XP da aventura: 2925 XP
    XP de cada personagem:
  • Storn: 585XP

  • Sturn: 585XP

  • Pelaios: 585XP

  • Garth: 585XP

  • Soveliss: 585XP


  • Total de tesouros na aventura: 50po + 15po + 300po= 365po

    Total de tesouros para cada personagem
  • Storn: 73po - 25po= 48po

  • Sturn: 73po - 25po= 48po

  • Pelaios: 73po

  • Garth: 73po

  • Soveliss: 73po


  • Nenhum personagem atingiu 0HP.

    Textos e aventura desenvolvidos por Leandro"formiga".




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    Aventura 1.1 - Parte 2

    quarta-feira, 4 de março de 2009

    Seguindo a direção dada pelos goblins capturados, os irmãos Stoneshield chegam a tal casa que os goblins informaram, eles avistam o corpo do idoso caído na horta e decidem dar uma volta na casa. Antes que chegassem aos fundos da casa, eles escutam uma explosão e logo depois o som de algo caindo no solo, chegando aos fundos da casa eles se deparam com corpos de goblins caídos na horta e três pessoas próximas a um portal, onde antes deveria estar uma porta.

    Três homens que aparentam estar na flor da idade, mas com diferenças visuais tremendas entre si, um deles possui um belo visual, bem chamativo em comparação aos outros dois, e por estar vestindo tecidos excêntricos deixa claro aos Stoneshield que ele é um elfo ou alguma criatura similar, enquanto o outro esconde a sua aparência com um grande capuz, o terceiro parece ser humano, julgando pelas suas roupas aparenta ser um praticante de magia arcana, assim como o elfo.



    Instantaneamente os três se voltam para o canto da casa ao lado da cerca, e avistam os dois anões, os dois grupos soltam suas interrogações:

    “Quem são vocês?” – Garth questiona a dupla de anões.

    “Estamos aqui para resgatar as mulheres, temos informações de que elas estão nesta casa, estamos entrando agora.”

    “Temos o mesmo objetivo.”

    Ao se aproximarem da entrada, onde jaz a porta caída, Sturn vê um corpo de uma mulher deitada na horta, quem a colocou ali tinha a intenção de escondê-la.

    “O que aconteceu com essa mulher, e por que ela está usando essa armadura?”

    “Ela caiu em combate, havia muitos goblins em cima dela.” – respondeu Soveliss.



    Sturn faz algum tipo de oração, pedindo a Moradin para que ajude esta pobre vítima, e quase que imediatamente os ferimentos de Shawna se fecham e ela levanta preocupada e questionando o que aconteceu. Depois de explicarem o ocorrido, todos decidem entrarem juntos na casa, Garth usa um dos seus truques e o grande machado de Sturn brilha intensamente iluminando o local, que antes estava na escuridão devido à chegada da noite. Soveliss e Shawna decidem ficar de guarda do lado de fora da casa para impedir que possíveis goblins que estejam retornando ataquem os de surpresa.

    O salão de entrada possui dois sofás nos cantos e uma grande mesa circular no seu centro, coberta por um pano velho e com alguns talheres e pratos sujos, devido à grande quantidade de poeira no local a casa parece estar abandonada há algum tempo. Assim que todos chegam ao centro da sala são surpreendidos por algumas lanças arremessadas por kobolds que estavam escondidos embaixo da mesa e alguns virotes atirados por goblins escondidos atrás do sofá.

    Passado alguns minutos de ferocidade, o combate termina com todos os goblins e kobolds exterminados, eles vasculham a sala com a intenção de acharem algo que os ajudem na busca pelas mulheres, mas não acham nada de importante. Com mais nada a fazer na sala, eles decidem vasculhar a próxima sala, o rapaz encapuzado, Pelaios, usa um dos seus poderes e a porta cai destruída fazendo um barulho imenso, enquanto Sturn vai até o lado de fora da casa pela porta da frente, Storn adentra a sala e se depara com uma cozinha.

    A cozinha está bem bagunçada, há bastante louça dentro da pia, o forno à lenha está apagado, há uma mesa no canto da sala com talheres e pratos limpos, e no lado oeste da sala há uma fina parede, que parece ser feita para separar o banheiro da cozinha. Após fazerem uma busca na sala e não acharem nada, todos voltam para o salão de entrada, Sturn volta para dentro da casa e os avisa que achou algumas chaves no corpo do velho caído na horta.

    Antes de subirem as escadas Storn decide avisar Shawna e Soveliss que eles estão subindo para o próximo andar, mas não encontra ninguém no lado de fora da casa, ele avisa os outros, mas decidem não se preocupar com isso agora e sobem para o próximo andar.

    No segundo andar, saindo da porta há um corredor que ruma ao leste e ao oeste, os personagens decidem seguir o caminho da direita, o leste. Chegam a um corredor mais estreito que o anterior e avistam uma porta, Storn a abre e todos entram em um quarto totalmente desarrumado, com duas camas solteiras nos cantos e um grande armário encostado na parede do fundo, e um criado mudo ao lado de uma das camas. Eles decidem fazer uma busca no quarto, depois de alguns minutos vasculhando eles acham um saco de moedas escondido dentro do armário e percebem que há um fundo falso no armário, mas logo atrás há uma parede mais resistente que todas as outras da casa. Algumas tentativas de quebrar a parede falham e os heróis decidem sair da sala e voltar para o corredor e seguir na outra direção.

    No corredor, eles se deparam com Soveliss, um pouco mais ferido do que a última vez que foi visto.

    “Fomos atacados por alguns goblins lá na entrada, Shawna está desmaiada, mas não corre perigo.”

    “Onde ela está?” – questiona Garth.

    “Eu a deixei atrás do sofá naquele salão de entrada.”

    “Os goblins estão vivos? Fugiram?” – Sturn dirige a palavra para Soveliss

    “Não, eu consegui deter o último deles.”



    Após esclarecerem as coisas, eles decidem ir até a última sala deste andar e depois prestar socorros a Shawna. Caminhando pelo outro corredor, Pelaios nota que os pisos a frente são falsos e alerta os companheiros, Storn bate com o machado em um dos pisos, e quatro pisos caem revelando um buraco, os pisos chegam ao fundo do buraco e com isso um estrondoso som preenche o corredor, o barulho foi suficiente para chamar a atenção de qualquer um que esteja na casa, há um imenso buraco no meio do corredor dificultando a passagem dos heróis e aparenta ser bem fundo, do outro lado do corredor surgem quatro pequenas criaturas carregando atiradeiras e mirando para os personagens, são kobolds.

    O combate é árduo devido a dificuldades de movimentação no corredor, Storn e Sturn ficam sem ter muito que fazer, Pelaios, Garth e Soveliss usam e abusam dos seus poderes arcanos, depois de algumas dificuldades eles conseguem derrotar os pequenos kobolds.

    Continua...


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    Aventura 1.1 - Parte 1

    segunda-feira, 2 de março de 2009

    A aventura se inicia na cidade de Veltalar, cidade capital do reino de Aglarond, na costa oeste do Reino. Em um bairro da movimentada cidade há notícias se espalhando rapidamente, que muitas mulheres estão sendo raptadas na última "ten-days", e com as dezenas de cartazes espalhados pela cidade com retratos das tais, e com uma recompensa para os reponsáveis que as acharem oferecidas pela guarda local tudo se torna verídico.

    Pelaios e Garth se conheceram a alguns dias dentro de uma taverna quando Garth entrou em discussão com alguns valentões depois de ter tomado uns goles, Pelaios usando da sua boa lábia conseguiu tirar o rapaz da taverna antes que ele saísse de lá a bicos. Assim os dois se tornaram companheiros, e ultimamente eles foram uma das muitas pessoas que viram os cartazes pelo bairro e se interessaram pela quantia oferecida.


    Os irmãos Stoneshield estão na cidade a poucos dias, eles decidem ir até o lugar indicado para os que estão interessados em ajudar a encontrar as mulheres raptadas, logo após lerem um dos cartazes.

    Soveliss conheceu uma humana em sua viagem até Veltalar quando a sua caravana foi atacada por alguns goblins e essa o ajudou a combatê-los e manter todos da caravana seguros. Quando eles chegaram aos portões da cidade e Shawna avistou um dos cartazes, ela convenceu o a ajudá-la tentar achar as humanas raptadas.

    Finalmente, na frente do posto da Guarda local havia um aglomerado de pessoas, a maioria bem armados e alguns vestindo apenas a roupa do corpo, mas ambos com a intenção de ajudar a resgatar as ditas cujas, seja por dinheiro ou por caridade. O encarregado de transmitir as informações é um homem chamado Mikal, vestindo a farda da guarda local e portando uma boa aparência e algumas cicatrizes pelo corpo ele transmiti confiança para todos ao local, os guardas abrem os portões do estábulo, que parece não estar em uso no momento, para acolher todos os interessados no trabalho, e com todos acomodados no local e após os portões estarem fechados Mikal começa a falar sobre o assunto:


    "- Bom dia para todos, obrigado a todos que compareceram. Seja qual for a razão de vocês estarem aqui, financeira ou altruísta.

    - Nesta semana, seis mulheres foram raptadas dentro das fronteiras da cidade, especificamente nesse bairro. Não sabemos quais são os motivos dos raptores fazerem tal ato. Ontem descobrimos que há alguns kobolds e goblins trabalhando em conjunto com humanos para realizarem esses raptos, isso foi descoberto depois de capturarmos um kobold fora dos limites da cidade após uma intensa patrulha, mas misteriosamente o kobold conseguiu fugir do nosso posto.

    - A quantia divulgada nos cartazes será recebida por aqueles que trouxerem as vítimas vivas e/ou os responsáveis por isso.

    - Estarei dando a todos os interessados um mapa da cidade com a localização de onde achamos o kobold que capturamos. Acredito que lá seja o melhor local para vocês começarem a busca.



    Muitos dos interessados se desanimam, acreditam que o risco não vale as 300 peças de ouro, aparentemente as dezenas de interessados reduziram a uma dezena.

    Pelaios e Garth fazem o seu caminho até o local onde o kobold foi capturado pelos guardas, chegando lá logo após algumas horas de caminhada eles conseguem achar rastros das criaturas e os seguem durante minutos, eles adentram um denso campo, com o mato cobrindo suas pernas e cintura e se deparam com uma grande casa, que a primeira vista parece estar abandonada.


    "Uma grande casa com dois andares, praticamente todas as janelas estão quebradas. Há uma cerca marcando o limite do quintal em frente à casa, o local está bem quieto. O quintal é usado como horta, há várias plantas rasteiras na frente da casa.”

    “A porta da frente é uma porta dupla e parece estar fechada e ser bem pesada.”



    Os aventureiros decidem dar a volta para dar uma olhada nos fundos da casa. Quando eles passam ao lado da horta eles notam algo caído nela, Pelaios se aproxima e avista um cadáver de um humano idoso, que provavelmente foi golpeado nas costas devido ao ferimento visto.


    "No fundo da casa há uma prolongação da horta e a continuação da cerca. A parte dos fundos da casa é aparetemente idêntica a frente, exceto por a horta ser menor deste lado e haver uma porta de fundos da casa, simples e aparentemente fechada.”



    Eles vão até a porta com a intenção de abri-la, mas escutam barulhos de luta logo atrás deles. Avistam um combate entre dois humanos e quatro goblins.

    Alguns minutos atrás:

    Shawna e Soveliss estão no local marcado no mapa que Mikal deu a eles, eles tentam procurar por algum rastro dos kobolds, mas infelizmente não conseguem nada com a procura, sem saber o que fazer Soveliss sobe com dificuldades em cima de uma árvore para ter uma visão melhor da floresta, após algumas dificuldades ele consegue avistar ao longe um grupo de goblins caminhando por dentro de um denso campo. Com Shawna avisada sobre a localização dos goblins avistados, eles tentam seguir os goblins com a esperança de serem os goblins certos e de não serem descobertos.
    Após alguns minutos de caminhada, os goblins param em frente à uma casa cercada por uma cerca, e Shawna acha que é a hora certa para atacar, mas ela sai do esconderijo muito descuidada e isso chama a atenção dos goblins, assim Shawna, Soveliss, e os quatro goblins entram em combate, e após alguns segundos Pelaios e Garth decidem ajudá-los.

    Storn e Sturn estão totalmente perdidos e sem saber o que fazer, as tentativas de achar algo que os levassem aos raptores falharam miseravelmente, mas com sorte Storn ouve barulhos de passos atravessando o denso campo e avista duas criaturas pequenas correndo, ele imediatamente corre até a criatura investindo com o seu imenso machado enquanto Sturn lança uma bravata tentando intimidar as criaturas.
    A investida não foi suficiente para atordoar a criatura, uma das criaturas se rende com medo das ameaças de Sturn e a outra tenta fugir loucamente, mas é capturada por Sturn. Após algumas interrogações eles conseguem o paradeiro dos raptores e assim eles liberam os goblins com a promessa de nunca mais atravessarem o caminho deles.

    Continua...

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    Personagens da campanha

    domingo, 22 de fevereiro de 2009

    Bem, para começar irei dizer o objetivo do blog, o qual é divulgar e deixar registrado o que acontece na campanha em que eu, dungeon master, e meus amigos, players characters, estamos jogando.

    Então, com o primeiro post, irei divulgar as fichas dos 5 PC. Nada melhor do que uma noite de carnaval para começar fazer isso.

    Os anões gêmeos Stoneshield, Storn, e Sturn.
    Pelaios, o tiefling renegado da sociedade.
    Garth, o mago de controle.
    Soveliss, um descendente de Feywild.

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